Post by Nochii on Aug 4, 2015 12:51:04 GMT
Vorwort:
Dieser Guide soll dazu dienen, euch die Klasse Champion und ihre Funktion sowie Spielweise näher zu bringen.
Alle Informationen in diesem Guide sind basierend auf meiner eigenen Meinung und somit komplett anfechtbar.
Dieser Guide soll dazu dienen, euch die Klasse Champion und ihre Funktion sowie Spielweise näher zu bringen.
Alle Informationen in diesem Guide sind basierend auf meiner eigenen Meinung und somit komplett anfechtbar.
Struktur
1. Champion und Skills
2. Stats erklärt
3. Builds / Equip erklärt
4. Tipps und Tricks
1. Champion und Skills
Der Champion ist bekannt für den Asura Strike und deswegen werde ich mich größtenteils mit eben dieser Art von Champion beschäftigen.
Wenn mich jemand fragen würde welcher Kategorie (oder Rolle) der Champion meiner Meinung nach am ehesten angehört, würde ich antworten
eine Mischung aus Assassin und Support sagen. Der Champion hat allein dadurch Acolyte als 1. Class zu haben 6 super relevante Utility Skills die
jemand der Champ wirklich zum vollen Potential bringen möchte, regelmäßig bis hin zu durchgängig nutzt.
Blessing
Blessing ist der wohl stärkste zu WoE funktionierende Buff in Ragnarok. Man gibt demjenigen für 4 Minuten 10 STR DEX und INT den man blessed.
Das ist eine Erhöhung von durchschnittlich 8%~ auf dem Main Stat oder sogar mehreren Main Stats eines Chars.
Zusätzlich entfernt Blessing sowohl Curse als auch Stone Curse.
Gerade im WoE (und wenn man gewinnen will im BG) ist es immens wichtig darauf zu achten, wer gerade gedispelt wird und diesen so schnell es geht wieder zu Blessen.
Increase Agility
Increase Agility ist neben Wind Walk der einzige Spell in Ragnarok, der es erlaubt anderen Klassen Laufgeschwindigkeit zu buffen. (Außer Cart Boost und Peco als self buffs) zudem gibt es 12 AGI und entfernt Decrease Agility. Am häufigsten sollte der Skill beim Deffen/Attacken genutzt werden seinen Team Mates nachdem sie Quags durchlaufen oder gedispelt werden wieder die Bewegegungsgeschwindigkeit zu geben
2. Stats erklärt
STR (Stärke)
Das Weight Limit für den Champ berechnet sich folgendermaßen:
2000 Grundwert + 30 Weight mehr pro STR (nur basis STR also die Zahl vor dem Plus) + 600 (Job Modifkator für Monk und Champion)
Als Beispiel erhält man bei 63 STR : 2000+ 63 x 30 + 600 = 4490 maximum Weight
1 Punkt STR gibt:
• 1 Base ATK (die Zahl vor dem Plus)
• jeder 10 Punkt STR (also eine Gesamtzahl von vor dem und nach dem + zusammen addiert die durch 10 teilbar ist)
gibt einen ATK Bonus:
Als Champion ist STR einer der wichtigsten Werte/der wichtigste Wert und sollte daher immer einen durch 10-teilbaren Wert ergeben
um so effizient wie möglich zu sein. STR erhöht die ATK und dadurch jeden Damage den wir verursachen.
Außerdem erlaubt das erhöhte Weight Limit
das Tragen mehrerer Consumeables (wobei das durch @restock ein relativer Faktor ist)
um so effizient wie möglich zu sein. STR erhöht die ATK und dadurch jeden Damage den wir verursachen.
Außerdem erlaubt das erhöhte Weight Limit
das Tragen mehrerer Consumeables (wobei das durch @restock ein relativer Faktor ist)
AGI:
1 Punkt Agi erhöht:
• Flee Chance um 1 (Flee ist im Statusfenster die Zahl vor dem Plus)
• ASPD die durch eine recht komplizierte Formel berechnet wird, in der auch ASPD Pots (Conc zum Beispiel) oder ähnliches hineingerechnet werden.
Da Flee im WoE/BG sowieso stark reduziert ist und abgesehen vom eher selten gespielten Combo Monk kaum Relevanz hat werde darauf auch nicht tiefer eingehen.
ASPD jedoch ist beim Champ ein wirklich wichtiger Faktor, vor allem wenn es um Duelle mit anderen Champions geht.
ASPD verringert die Zeit die gebraucht wird um eine Animation auszuführen und verringert dementsprechend die Zeit zwischen 2 Skills.
Durch ASPD reduziertes Animationen skalieren auch noch einmal mit -Delay (von Bragi oder Cards zum Beispiel) sowie der durch DEX und andere Effekten berechnete Cast Zeit.
Falls jemand Interesse an Berechnungen und Formeln zu diesem eher komplizierten Thema hat kann er mich gerne ansprechen, eventuell füge ich das später auch mal hier hinzu.
Generell ist zu sagen, dass ASPD sehr wichtig und ausschlaggebend ist, jedoch eher in Duel Situationen als Champ, nicht im allgemeinen BG/WoE usw.
ASPD verringert die Zeit die gebraucht wird um eine Animation auszuführen und verringert dementsprechend die Zeit zwischen 2 Skills.
Durch ASPD reduziertes Animationen skalieren auch noch einmal mit -Delay (von Bragi oder Cards zum Beispiel) sowie der durch DEX und andere Effekten berechnete Cast Zeit.
Falls jemand Interesse an Berechnungen und Formeln zu diesem eher komplizierten Thema hat kann er mich gerne ansprechen, eventuell füge ich das später auch mal hier hinzu.
Generell ist zu sagen, dass ASPD sehr wichtig und ausschlaggebend ist, jedoch eher in Duel Situationen als Champ, nicht im allgemeinen BG/WoE usw.
VIT:
1 Punkt Vit gibt:
• Erhöht eure maximale HP um grob 1% ( MaxHP = [Base HP x (VIT x 0.01)] )
• Verringert die Chance UND Dauer von den folgenden Status Effekten um 1%:
Stun (Mehr zum Thema Stun im Build und Equipment Bereich später)
Silence
Poison
Bleeding
• Erhöht die Wirkung von Potions oder anderen Items die HP regenerieren um grob ~2%
• Erhöht die VIT DEF (die DEF hinter dem + im Statusfenster) um grob 0.8-1.0 (steigend mit höherer VIT)
Der Skill Angelus von der Acolyte Klasse erhöht die gesamte VIT-DEF eurer Party um bis zu 50% auf Level 10
Mehr dazu im Allgemeinen Bereich : Ragnarok Stats Erklärung (hier noch Link einfügen)
Mehr dazu im Allgemeinen Bereich : Ragnarok Stats Erklärung (hier noch Link einfügen)
Wenn man das so liest, ist VIT ja der wohl beste Stat überhaupt!
.... Wäre da nicht der Skill Acid Bomb/Acid Demonstration vom Creator
Hier die Formel zur Berechnung des Schadens von Acid Demonstration:
"Damage = SkillLevel x [ A x (1 - B) x (1 - C) x (1 - D) x (1 - E) x F x G [ H x 0.7 x INT x INT x VIT / (INT + VIT) ] ]
A = 0.5 for player, 1 for monster and else
B = race reduction gear/card (0.3 Thara Frog Card, 0.1 Poopoo Hat, 0.05 Zealotus Mask, 0.1 Combat Knife)
C = element reduction gear/card (0.75 Ghostring Card)
D = neutral damage reduction gear/card (0.2 Raydric Card, 0.1 Noxious Card, 0.5 Deviling Card)
E = anti-sniping gear/card (0.05 Alligator Card, 0.35 Horn Card, 0.1 Noxious Card, 0.1 Long Mace)
F = WoE reduction (0.6 for WoE maps, 1 for PvM and PvP maps)
G = 2/3 for players with Assumptio, 1 for players without Assumptio
H = 2 for Lex Aeterna, 1 otherwise
INT = is the biochemist INT stat
VIT = is the target/enemy VIT stat
Values in bracket are rounded down (floor mathematical function)"
Nur um euch nen Tipp zu geben, INT des Creas kommt in der Formel 3 mal vor und eure VIT 2 mal (Einmal sogar beides gleichgestellt)
Dementsprechend erhöht sich der Schaden den ihr von diesem Skill bekommt massiv durch erhöhte VIT eurerseits.
Dementsprechend erhöht sich der Schaden den ihr von diesem Skill bekommt massiv durch erhöhte VIT eurerseits.
INT:
1 Punkt INT gibt:
• 1% erhöhte Maximum SP
die Formel dazu lautet :
SP = (Grund SP + Int x 1% + Feste SP von Items) x %SP Erhöhung von Items
• 1% erhöhte Regeneration von Potions und Items die SP regenerieren
• grob 1 INT MDEF ( die Zahl hinter dem + im Statusfenster)
Mehr dazu im Ragnarok Stats Erklärungs Thread (hier Link einfügen)
• Verringert die Chance von den folgenden Statuseffekten betroffen zu werden um:
Sleep - 1%
Blind - -66% Chance betroffen zu werden (d.h. 1 Int = 99.34% Chance geblindet zu werden, 2 Int =98,68% Chance und so weiter)
Chaos - -66% Chance betroffen zu werden (siehe oben)
INT ist besonders bei PvM und MvP Champion Builds ein sehr wichtiger Stat, da er eben die SP erhöht und dadurch den durch Asura verursachten Schaden. Auf die genaue Formel werde ich noch eingehen, jedoch ist prinzipiell zu sagen, dass ein durch 2 teilbarer INT Wert die +MDEF besser erhöht als ein ungerader Wert.
Auch ist aufgrund der anderen Stats die benötigt werden ist INT eher kein so wichtiger Champ Stat im PvP und WoE/BG
Auch ist aufgrund der anderen Stats die benötigt werden ist INT eher kein so wichtiger Champ Stat im PvP und WoE/BG
DEX:
1 Punkt DEX gibt:
• -1/150% Cast Zeit dementsprechend erreichen wir mit 150 DEX (ohne andere Modifikationen) eine Cast Zeit von 0, also Instant Cast (dabei zählen Base DEX und +DEX gleich)
Die Formel für die Cast Zeit lautet:
Cast Zeit = Grund Cast Zeit x ( 1- DEX/150) x (1- %Verringerung von Cast Zeit x 0.01)
Das heißt, dass umso geringer eure Cast Zeit durch DEX schon ist, desto weniger nutzen euch %Cast Zeit Verringerungen
• jeder 5 Punkt DEX (zusammenadiert aus DEX und + DEX) gibt dem Champion 1 ATK
• 1 HIT jedoch nicht relevant für PvP/WoE/BG und MvP Champion
DEX ist der wohl relevanteste Stat für PvP/WoE sowie BG Champions. Durch reduzierte Cast Zeit erhöht sich die Chance das ihr einen Zauber ohne dabei unterbrochen zu werden ausführen könnt. Auch verringert sich durch Cast Zeit skalierend mit -Delay und ASPD die Zeit die ihr braucht um Skills schnell hintereinander auszuführen (spammen). Beim MvPn trägt man im normalfall jedoch eine Card/Equipteil das das unterbrechen von Zaubern verhindert (im PvP etc nicht möglich) dadurch verliert DEX beim MvP Champ einen großen Teil an Wert und wird meistens nur so hoch gemacht, als das man die Zauberzeit von Asura überleben kann.
LUK:
1 Punkt LUK gibt:
• verringert die Chance von folgenden Statuseffekten betroffen zu werden um grob 0.1%:
Stun
Freeze
Blind
Stone Curse
Silence
Poison
(0.01% sind natürlich absolut wenig, denn erst bei ~1000 LUK erreicht man 100% Immunität)
• verringert die Chance von Curse Status Effekt betroffen zu werden um 1%
• Perfect Dodge +0.1% (Das ist im Status Fenster die Zahl hinter dem + bei Flee) ist jedoch meistens nicht relevant
• Jede 5 LUK erhält der Champion 1 ATK
Zu LUK ist nicht viel zu sagen, außer das es ein bisschen was von allem gibt.. mehr oder weniger.
Der Stat an sich aber ist nicht Wert gestattet zu werden als Champion, aller höchstens wenn man mit Restpunkten einen durch /5 Teilbaren Wert erreichen könnte.
Der Stat an sich aber ist nicht Wert gestattet zu werden als Champion, aller höchstens wenn man mit Restpunkten einen durch /5 Teilbaren Wert erreichen könnte.
3. Builds / Equip erklärt
Nun zum wohl wichtigsten Teil des Guides überhaupt!
BG und WoE Champion Build
Erst einmal zur Skillung im Acolyte Tree:
Erst einmal zur Skillung im Acolyte Tree:
Erklärung:
Dadurch, das im BG sowie WoE der Skill Snap/Body Relocation nicht funktioniert benötigen wir im Champ Tree selbst weniger Punkte und können diese auf die Buffs im Aco-Tree verteilen.
Zu den Skills im Champion Tree:
Erklärung:
Snap/Body Relocation sind im WoE und BG deaktiviert und somit brauchen wir diesen auch nicht zu skillen.
Die 9 Restpunkte können nach belieben verteilt werden, ich persönlich habe 1 Punkt in Tripple Strike (für die höchste Chance) und einen weiteren in Cure (nur für den Fall)
Hier ein Beispiel für ein "Standartgear" das nicht sehr teuer ist (Kosten insgesamt etwa 50mio~ wobei das größtenteils die Armor und das HG ist rest sehr günstig)
sowie einem Stat-Build für BG
Die Stats sind mit Box of Gloom sowie vollem +7er Food und Blessing/Increase Agi
sowie einem Stat-Build für BG
Die Stats sind mit Box of Gloom sowie vollem +7er Food und Blessing/Increase Agi
Optionale Cards/Equipment bei diesem Build
Headgear : Demi Human Reduce (Feather Beret und besseres)
Middle HG: Stalactic Golem Card (aber eher bei weniger als 50 Base Vit zu empfehlen)
Armor: beliebige Armor mit +1,2,3 Dex vom Enchanting NPC /und Marc Card als Option
Shield: Orleans Server (+5 MDEF)
Manteau: Noxious Card/Frilldora Card
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